accueil
Accueil    Infos pratiques    Contact  


Jeux de société .
Jeux de rôles .
Cartes à collectionner .
Games Workshop .
Figurines .
Wargames .
Jeux classiques .
Goodies .
Romans .
Casse-tête .
Puzzles .

Jeux de société

Lancez vos dés, placez vos pions et laissez vous porter par le choix de notre rayon Jeux de Société. Des plus connus aux plus confidentiels, ces jeux ne manqueront pas de vous étonner et de vous ravir, que vous soyez en famille ou entre amis.


Voir les animations Jeux de société.

. Jeux de société

Illustration Fictionnaire - Classic Fictionnaire - Classic
 
Classic Encyclopedia est le plus proche du jeu du dictionnaire traditionnel. Les questions concernent des mots rares et compliqués, mais néanmoins intéressants - à vous d'en trouver la définition....
 
Illustration Fictionnaire - Incroyable...ment vrai! Fictionnaire - Incroyable...ment vrai!
 
Incroyable... ment vrai rassemble des questions sur des histoires à dormir debout. Certaines réponses paraissent invraisemblables, mais toutes sont rigoureusement authentiques !
 
Illustration Fictionnaire - Naturals Fictionnaire - Naturals
 
Le paquet Naturals vous propose des questions concernant la nature, et pourrait bien vous réserver de nombreuses surprises sur le monde qui vous entoure !
 
Illustration Fictionnaire - Tout est relatif Fictionnaire - Tout est relatif
 
Tout est relatif porte sur la science et les expériences inconcevables. Même les puits de science auront du mal à démêler le vrai du faux dans les réponses de leurs adversaires !

 
Illustration L'Ile Interdite L'Ile Interdite
 
L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée.

Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.

Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.
 
Illustration Smallworld - Honneur aux dames! Smallworld - Honneur aux dames!
 
La Ré-édition est là!
 
Illustration Smallworld - Maauuudits!!! Smallworld - Maauuudits!!!
 
La Ré-édition!!!
 
Illustration Time's Up Best Of Time's Up Best Of
 
Ce jeu comprend toutes les cartes du Time's Up Purple ainsi qu'un florilège des cartes du Time's Up Bleu, Jaune et Noir.
 
Illustration Air Sorciere Air Sorciere
 
Des apprenties-sorcières tentent d’obtenir leur licence de vol en balai! Elles sont 75, habillées en 5 couleurs distinctes et numérotées de 1 à 15. Les joueurs-instructeurs ont la difficile mission de les former, soit dans leur propre zone de vol, soit dans la zone aérienne commune. Ils doivent organiser leur cours par groupe d’élèves d’une même couleur, en respectant toujours l’ordre de leurs numéros! Les joueurs tentent de faire voler leurs sorcières haut et loin, mais s’ils prennent trop de risques, le crash les attend !

Les instructeurs les plus efficaces sont récompensés par des grimoires, proportionnellement au nombre de sorcières diplômées. Le joueur le plus rusé deviendra chef-instructeur… et remportera la partie.
 
Illustration Alhambra le Jeu de Cartes Alhambra le Jeu de Cartes
 
L'Espagne, à l'époque du Moyen Age.
Au pied de la Sierra Nevada, un travail colossal a commencé:la construction de l'Alhambra.
A vous de travailler sur cette construction unique !
Vous pourrez ainsi ériger des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades ainsi que construire des sérails et des appartements princiers.

Les règles de cette version "cartes" du jeu sont semblables à celles du jeu de plateau a obtenu le SDJ en 2003 : les joueurs vont devoir recueillir divers bâtiments pour construire leur Alhambra.
Ils les posent devant eux.
Une différence avec le jeu de plateau est qu'il n'y a pas de murs extérieurs: les règles sont plus faciles.
 
Illustration Bacchanales Bacchanales
 
Plus qu'un jeu, BACCHANALES est une vraie méthode pour apprendre à déguster les vins, à reconnaitre cépages et millésimes, avec les techniques des maîtres de l'art. Actuel et convivial, ce jeu est destiné à tous les adultes qui aiment se retrouver entre amis et célébrer les mystères de Bacchus
 
Illustration Battlelore: Horde Horrifique Battlelore: Horde Horrifique
 
BattleLore : Horde Horrifique permet aux joueurs d'utiliser les unités gobelinoïdes comme force principale pour leur armée de BattleLore. L'armée gobelinoïde combine les unités gobelinoïdes de base du jeu principal avec les unités Chevaucheurs de Hyènes et deux nouvelles unités : les Hallebardiers Gobelins et les puissants Ogres.

Cette boîte propose des cartes Résumé et Spécialiste et de nouvelles cartes Déploiement à utiliser avec l'extension Aux Armes !
 
Illustration Double Shutter Double Shutter
 
Lancez les dés pour abattre les touches qui correspondent au total de votre lancer, puis rejouez tant que votre tirage le permet : votre score, qui doit être le plus faible possible, est déterminé par le nombre de touches restant debout à la fin de votre tour. Double Shutter est une version optimisée de « Shut the box », célébrissime jeu de dés anglo-saxon. Il se joue en solitaire ou à plusieurs, et allie subtilement chance et sens tactique.
 
Illustration Graffiti Graffiti
 
Laissez s’exprimer l’artiste qui sommeille en vous ! Un des joueurs (qui change à chaque tour) devine et juge les dessins des autres. Le joueur qui devine ferme les yeux. Les dessinateurs piochent une carte et dessinent tous la même notion. Dés que le temps est écoulé, tous les tableaux magiques sont mélangés et présentés au joueur qui devine. Celui-ci doit alors : découvrir le concept dessiné, récompenser le meilleur dessin et enfin tenter de rendre chaque dessin à son propriétaire ! Enfin un jeu de dessin qui sort de l’ordinaire !
 
Illustration Hystericoach Hystericoach
 
C'est vous l'entraîneur d'une des deux équipes de foot sur le terrain. Vous allez devoir diriger les autres joueurs de votre équipe (présents sur le terrain) à l'aide de cartes de déplacement. Simple.

Oui mais le hic, c'est que vous ne disposez pour effectuer ces déplacements que de la carte avec le nom du joueur correspondant et vous devez lui indiquer vos ordres sans utiliser les numéros des pions, les noms de ses amis, ni dire "droit", "gauche", "avant", "derrière"… Il faut juste parler en terme « footballistiques ».

Pas si simple donc. D'autant que dès qu'un joueur place son pion dans la position correcte l'entraîneur crie "Passe!" et quand c'est le dernier joueur qui a été déplacé, il crie: "But!".

Si toute l'équipe est bien placée (contrôle d'un éventuel arbitre), les joueurs peuvent marquer en lançant un dés à 6 faces.

Ambiance garantie !
 
Illustration Intrigo Intrigo
 
Renforcez les alliances qui vous permettront de devenir le nouveau Doge de Venise !
Chaque joueur reçoit une carte Famille désignant sa couleur de cartes Intrigant. On constitue ensuite le plateau de jeu en plaçant des cartes Arcades en carré au centre de la table. Sur chaque carte Arcade est placé un pion Ducat ou Sceau.
Un tour se déroule en trois phases. Durant la première phase, chaque joueur reçoit 4 cartes Intrigant, en garde une et passe les 3 restantes à son voisin qui en conserve une, donne les cartes restantes à son voisin, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient 4 cartes en main. Durant la deuxième phase, les joueurs peuvent poser une carte Intrigant ou une carte Influence (achetée avec des Ducats) entre deux cartes Arcades.
Les cartes Influence permettent d’éliminer ou d’échanger des cartes Intrigant, etc. Une fois que tous les emplacements entre les cartes Arcades sont remplis, les joueurs récupèrent les Ducats et Sceaux qu'ils ont remporté avec leurs cartes Intrigant. Quand le partage est terminé, toutes les cartes Intrigant sont retirées du plateau, des pions sont replacés sur les cartes Arcades, et c’est parti pour un nouveau tour ! Le premier joueur qui obtient 5 Sceaux différents ou 4 identiques l'emporte.
 
Illustration Kakuzu Kakuzu
 
Avec Kakuzu, vous affrontez vos adversaires autour d’une même grille de Sudoku. Il n’y a qu’un exemplaire de chaque chiffre par ligne, par colonne et par carré. Au départ, tous sont astucieusement cachés par les pierres. Piochez dans le sac pour savoir quel chiffre vous est imposé, puis essayez de trouver ce chiffre dans la grille en retirant l’une des 81 pierres. Si vous êtes perspicace, vous gardez cette pierre et vous rejouez. Si vous vous trompez, vous la donnez au suivant, et c’est son tour! Qui aura le plus de pierres en fin de partie ?

Logique, intuition et observation : les clefs du Sudoku sont celles des maîtres du Kakuzu !"
 
Illustration Lemming Mafia Lemming Mafia
 
Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête. Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis ! Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.

A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner la partie !
 
Illustration Mr Jack Pocket Mr Jack Pocket
 
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
 
Illustration Peek Poker Peek Poker
 
PeekPoker est une version rapide, détendue et conviviale de son grand frère le poker « Texas Hold’em ». Chaque joueur a 3 dés cachés dans son gobelet et il y a sur la piste 3 dés communs à tous les joueurs. Vous pensez avoir la meilleure combinaison de 5 dés ? Pariez puis suivez le comportement de vos adversaires…
Attention, un joueur qui bluffe pourrait bien rafler la mise !
 
Illustration Wizard Wizard
 
Aux temps anciens de la fameuse Wizard Académie, chaque apprenti était mis à l’épreuve pour prouver ses dons de divination : le jeu Wizard était l’un de ces défis.
Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien !
Le nombre de cartes distribué augmente à chaque manche et, sur le célèbre principe du Whist, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main.
Ceux qui ont vu juste marquent 20 points plus 10 points par pli, et ceux qui se sont trompés perdent 10 points pour chaque pli en plus ou en moins qu’annoncé.
Au bout du compte, qui sera élu grand maître de la divination ?

Contenu : 60 cartes, bloc de score et règle du jeu.
 
Illustration Donjon de Naheulbeuk Donjon de Naheulbeuk
 
Les joueurs forment une vaillante compagnie d'aventuriers.leur objectif: mettre la main sur la 12eme statuette de Gladeulfeurha!
Cela semble facile dit comme ca, mais pour cela il faudra:
S'enfoncer dans le donjon de naheulbeuk (ca caille ici...)
Triompher des creatures qu'il renferme (bastooon!)
Dejouer des pièges sadiques ou humiliants (parfois les deux ..)
Percer le secret de l'infame zandgar et le defaire (Zandgar, pas le secret).

Mais le plus dur dans tout ca, c'est que le Donjon de naheulbeuk est un jeu COOPERATIF:=)
 
Illustration GOSU GOSU
 
Dans GOSU, chaque joueur incarne un seignerur de guerre qui va former son armée en recrutant des gobelins. A la fin de chaque ronde de jeu, il y aura une Grande Bataille. le joueur avec l'armée la plus puissante gagnera alors un point de victoire. le 1er joueur qui possède trois points de victoire remporte la partie.
 
Illustration Derricksburg en flammes Derricksburg en flammes
 
Les forces corruptrices du Chaos ont infiltré la ville de Derricksburg. Est-ce qu’un chevalier isolé peut les empêcher de se répandre sur les villages environnants ?

Derricksburg en Flammes est le premier Paquet de Bataille du Cycle Ennemi, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume
et de quêtes épiques. Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.

Contient les cartes 1 à 20 du Cycle Ennemi. Ce n’est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.
 
Illustration La chute de Karak Grimaz La chute de Karak Grimaz
 
Assoiffée de sang et déchainée, un troupe d’orques s’est infiltrée dans un fort nain. Si les nains n’arrivent pas à rassembler leurs guerriers, aucun d’entre eux ne reverra la brillance de l’or...

La Chute de Karak Grimaz est le deuxième Paquet de Bataille du Cycle Ennemi, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques.

Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties. Contient les cartes 21 à 40 du Cycle Ennemi.

Ce n’est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.
 
Illustration Thunderstone Thunderstone
 
Durant des années, les Chevaliers Maudits ont cherché les Thunderstone, des reliques aux pouvoirs anciens.

Le premier de ces objets inestimables vient d’être découvert dans le Donjon de Grimhold et les Chevaliers Maudits ont envoyé leurs séides pour récupérer cette relique redoutable.
Les villageois de Barrowsdale ont fait appel à des aventuriers
courageux afin de contrer les plans des serviteurs du mal.

Thunderstone est un jeu de construction de paquets de cartes (ou deck) se déroulant dans un univers fantasy.

Élaborez votre paquet lors de la partie pour obtenir des armes puissantes et faire monter vos héros de niveau. Choisissez
les meilleures cartes pour obtenir la victoire et conquérir la Thunderstone !

Chaque partie est différente avec une mise en place unique à chaque fois que vous jouez.
 
Illustration LES FERMIERS DE LA LANDE extension Agricola LES FERMIERS DE LA LANDE extension Agricola
 
cette extension ajoute une nouvelle contrainte en plus de la nourriture : le conbustible, elle ajoute également de nouvelle actions spéciales ainsi que de nombreux aménagements.
 
Illustration L'APPEL DE CTHULHU CHUCHOTEMENTS DANS LES TENEBRES L'APPEL DE CTHULHU CHUCHOTEMENTS DANS LES TENEBRES
 
Chutoments dans les ténèbres est un paquet Asylum de 60 cartes fixes contenant 20 cartes entièrement inédites basées sur le sinistre mythe du maître de l'horreur.
 
Illustration Le trone de fer Le trone de fer
 
le retour des autres est le sixième chapitre de l'extension défenseurs du nord pour le jeu de cartes évolutif Le trône de fer.
 
Illustration FAUNA FAUNA
 
Plus de 300 animaux d'un peu partout dans le monde se sont réunis dans cette boite de Fauna pour vous faire passer un très bon moment et vous instruire au passage !

Rassurez-vous, dans ce jeu, nul besoin d'avoir une mémoire d'éléphant pour répondre à une question. A l'aide de votre flair, vous pourrez tenter une réponse par déduction. Si votre réponse s'avère exacte, vous marquerez des points. Si elle est proche de la bonne réponse, vous en marquerez aussi ! Vous en savez bien plus que vous ne croyez !

Un jeu de de Friedmann Friese qui sort de ce qu'il a l'habitude de concevoir!
 
Illustration LE ROI DU BIO LE ROI DU BIO
 
LE ROI DU BIO est un jeu de cartes de Serge Comba, illustré par Jampur Fraize, illustrateur décalé et rock’n roll. Dans ce jeu de combinaisons de cartes et de mémoire, chaque joueur, dans le rôle difficile de producteur bio, va tenter de gagner le titre de Roi du Bio. Il lui faudra produire de manière raisonnée et diversifiée, faire face aux caprices du temps et aux dangers naturels tout en respectant la charte bio. Avec l’aide du cochon de la ferme, nourri également aux bons produits bio.
 
Illustration SMALLWORLD - Contes et Légendes SMALLWORLD - Contes et Légendes
 
Cette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de SmallWorld ! Les cartes Événement se répartissent en six thèmes, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie !
 
Illustration TIME'S UP FAMILY TIME'S UP FAMILY
 
Vous connaissez Time’s Up!, le jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités (versions bleue, jaune et purple) ou des titres d’oeuvres (version Academy). Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu’enfin toute la famille puisse profiter d’un des plus grands succès du jeu d’ambiance !

Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.
 
Illustration ASSASSIN X ASSASSIN X
 
Personne ne sait ni qui, ni quand, mais un des joueurs va devenir assassin.
Dans la discrétion la plus totale, il va alors devoir se préparer, puis assassiner un des joueurs autour de la table.
Pour s'en sortir, ces derniers devront au mieux, essayer de débusquer l'assassin, au pire, survivre à son attaque...

Assassin X est un jeu au graphisme percutant qui mêle stratégie, psychologie, suspens et adrénaline !

http://www.keejodreams.com/#/assassin-x/3516852

 
Illustration Brin de Jasette - TWIST Brin de Jasette - TWIST
 
Êtes-vous tout à fait certain de savoir comment vos amis ou votre famille vous voient vraiment? Ce qu’ils pensent réellement de vous? Eh bien, vous le saurez en jouant à Brin de jasette® Twist, un jeu qui se joue avec des amis, en famille ou des personnes qui nous connaissent vraiment bien (vos collègues de travail par exemple)! Plus de 400 questions qui vous feront passer sous la loupe parfois déformante de vos amis et qui déclencheront à coup sûr des éclats de rire à n’en plus finir! À vous de choisir et récompenser les meilleures réponses ou... de décerner un Bonnet d’âne au joueur qui le mérite!
 
Illustration Brin de Jasette - VIE DE STAR Brin de Jasette - VIE DE STAR
 
Payez-vous la tête d'une star grâce à Brin de jasette® Vie de Star! VERSION FRANÇAISE – Plus de 300 noms de personnalités françaises ou internationales à passer sur le grill! Brin de jasette® Vie de Star vous donne l’occasion de vous amuser aux dépends de nos superstars qui font (ou ne font plus) la Une des magazines à potins! Et comme étincelle à tout cela, votre imagination qui fera passer toutes vos stars préférées ou détestées sous la loupe déformante de votre créativité et de votre humour pince-sans-rire! À vous de choisir et récompenser les meilleures réponses en décernant la Statuette tant convoitée ou... de décerner un Prix citron au joueur qui le mérite!
 
Illustration Figurines pour le jeu Les Aventuriers du Temple de Chac Figurines pour le jeu Les Aventuriers du Temple de Chac
 
Le jeu ne sera plus le même avec ces douze figurines des Aventuriers magnifiquement peintes!
A se procurer d'urgence!
 
Illustration LES AVENTURIERS DU TEMPLE DE CHAC LES AVENTURIERS DU TEMPLE DE CHAC
 
Dans Les Aventuriers du Temple de Chac, vous allez incarner des aventuriers qui vont parcourir le temple de Chac, le dieu de la pluie maya. Mais attention aux pièges mortels qui gardent les anciens vestiges tant prisés.

Doté de belles figurines et des pièces modulables pour construire les pièges du temple, Les Aventuriers du Temple de Chac est une aventure que vous ne devrez pas manquer !
 
Illustration REGATTA REGATTA
 
Un peu d'eau salée, des bateaux, quelques mouettes, du vent, du soleil, mélanger le tout à la sauce Gigamic, et voilà Regatta qui arrive dans votre magasin préferé!
Chaque joueur à bord de son joli voilier en bois, essaie de gagner la course. Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. mais les vents ne sont pas toujours cléments !

 
Illustration CHOCOLATL CHOCOLATL
 
Chocolatl est un jeu de plateau et de stratégie se déroulant dans l’univers des Aztèques, de la légende de Quetzalcóatl et bien sûr du cacao, le fruit divin !

Votre but : faire les plus belles offrandes aux dieux, récolter les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide, et gagner des points dans 6 lieux différents. Le joueur qui apporte les meilleures offrandes à Quetzalcóatl (Chocolatl ; d’où vient le nom du chocolat) termine le jeu en vainqueur.




 
Illustration Extension Les Secrets d'Arkham pour Cthulhu JCE Extension Les Secrets d'Arkham pour Cthulhu JCE
 
Les Secrets d’Arkham, la première extension de luxe pour L’Appel de Cthulhu: Le Jeu de Cartes, est enfin disponible.
Désormais, le jeu de cartes de l’Appel de Cthulhu sera plus complet et complexe grâce aux 100 nouvelles cartes de cette boite (2 copies des 50 cartes différentes dont 6 cartes uniques pour chaque faction et 8 cartes neutres).

Les nouvelles cartes des Secrets d’Arkham proportionneront au jeu tout un panel de nouvelle opportunité de construction de deck aux joueurs désirant étendre leur type de jeu. Par exemple, la possibilité d’un paquet de synergie « tribale »,qui jusque là n’avait pas été suffisamment développé, grâce aux nouvelles cartes Profondes, Mi-Go et autres sous types, ainsi que le Jour ou la Nuit. En plus, cette extension vous fournira une grande gamme de cartes utiles neutres qui trouveront facilement leur place dans vos paquets et nous sommes quasi certains que quelques unes de ces cartes deviendront indispensable dans le nouveau metajeu.
Les Secrets d’Arkham contient aussi 10 nouvelles cartes histoire que les joueurs pourront utiliser à la place du tas de cartes histoire original. Ces cartes proposent des effets globaux aux conséquences plus que désastreuses que les joueurs s’empresseront d’activer...ou empêcher qu’on ne le fasse.
 
Illustration La Marche Du Froid extension pour Talisman La Marche Du Froid extension pour Talisman
 
Un continent de glace se dresse à l’horizon...

C’est la Marche inexorable du Froid, dirigée par la Reine de Glace à travers les eaux septentrionales. Armée de la Couronne de Commandement, elle transforme le royaume en une terre gelée et dévastée. Pourrez-vous vaincre les étranges créatures et les tempêtes déchaînées de cett e terre glacée ? Votre sang gèlera-t-il quand vous croiserez le regard fr oid et cruel de la Reine de Glace ?

L’extension La Marche du Froid propose quatre nouvelles cartes de personnage et leur figurine en plastique, 84 cartes Aventure, 20 cartes Sort, 24 cartes Quête du Démoniste, et 3 cartes Fin Alternative – dont la bataille finale contre la Reine de Glace !

Préparez-vous à l’assaut de la Marche du Froid !
 
Illustration Nouvelle série d'avions pour la 2eme guerre mondiale Nouvelle série d'avions pour la 2eme guerre mondiale
 
La seconde série de figurines de la 2ème Guerre Mondiale est composée d’avions célèbres comme le Hawker Hurricane, le Dewoitine, le Ju 87 Stuka ou encore le Aichi Val qui furent acteur aussi bien sur la scène européenne que sur celle de l’océan pacifique.

Wings of War est une série de jeux fusionnant la mécanique du jeu de plateau avec celle du jeu de cartes afin de recréer le combat aérien. La première série est dédiée aux « Chevaliers du ciel », la Première Guerre Mondiale, représentant les qualités des avions de cette époque. La deuxième série couvre les terrifiantes années de la Seconde Guerre Mondiale, avec ses règles adaptées et les avions de l’époque.
 
Illustration PAPAYOO PAPAYOO
 
But du jeu : récolter aussi peu de points que possible.
Préparation :
- la donne : le donneur change à chaque tour ; il distribue les cartes entre les joueurs conformément au tableau de la règle;
- l’écart : après avoir rangé leurs jeux, les joueurs procèdent à l’écart. Chacun se débarrasse des cartes de son choix en retirant de son jeu le nombre de cartes précisé sur le tableau et les pose, faces cachées, devant son voisin de gauche;
- le tirage au sort du Papayoo : quand tous les joueurs ont procédé à l’écart, le donneur lance le dé qui détermine la couleur du Papayoo. Le Papayoo est toujours la carte 7 de cette couleur et vaut 40 points.
 
Illustration HAMUNAPTRA: Aventures dans la Grande Pyramide HAMUNAPTRA: Aventures dans la Grande Pyramide
 
Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu’il en reste beaucoup à faire.
Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l’éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves...

Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d’aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d’un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps!

De 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans et une durée approximative de 60min.
 
Illustration CATANE EXTENSION VILLES ET CHEVALIERS CATANE EXTENSION VILLES ET CHEVALIERS
 
Commerce, guerre et culture sont les nouveaux axes de développement de vos colonies.

Des hordes barbares déferlent sur Catane alors que les joueurs se livrent une concurrence acharnée pour développer leurs colonies et établir leur première métropole. Avec cette seconde extension thématique, les Colons de Catane prend une nouvelle dimension stratégique. La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend. La guerre est aux portes de votre cité !

Villes & Chevaliers est la deuxième extension pour les Colons de Catane. Elle introduit de nouveaux éléments et change plusieurs paramètres importants du jeu : nouvelles ressources, nouvelles cartes de développement, et surtout, arrivée des barbares qui menacent d’envahir vos colonies et qu’il faudra combattre en levant des chevaliers !
 
Illustration EXTENSION CATANE VILLES ET CHEVALIERS  5/6 JOUEURS EXTENSION CATANE VILLES ET CHEVALIERS 5/6 JOUEURS
 
L’île de Catane poursuit sa route vers la prospérité. Alors que les habitants de Catane se livrent une lutte acharnée pour développer leur colonie, ils doivent faire face à une invasion barbare d’une ampleur jamais vue. Les habitants et les chevaliers sont de plus en plus nombreux, et les négociations pour les ressources deviennent plus importantes. La lutte sur Catane ne se limite plus à une question de suprématie commerciale : devant l’invasion qui se profile, le conflit prend une tournure guerrière !

Très prisée par les amateurs des Colons de Catane, l' extension Villes et Chevaliers apporte au jeu une dimension stratégique inédite. Découvrez dès maintenant son adaptation pour 5 et 6 joueurs !

Cette extension nécessite le jeu des base des Colons de Catane, l'extension 5/6 joueurs et Villes et Chevaliers .
 
Illustration KANJI BATTLE KANJI BATTLE
 
Bienvenue au Japon, à une époque où les Dragons régnaient dans le ciel et où les sorciers étaient craints et respectés. Votre tâche est de devenir le plus grand et le plus puissant majutsushi, et de prouver votre maîtrise en lançant les sorts écrits sur les cartes.

Vous devez enchainer les sorts pour faire reculer les autres sorciers et les empêcher de riposter pour que vous puissiez défausser toutes vos cartes avant qu’ils ne déploient leur magie. Pour ce faire, vous devez choisir la meilleure combinaison de kanji, gardiens de l’ancien savoir de la culture japonaise.
 
Illustration LA HAVANE LA HAVANE
 
Afin de redonner à La Havane, la capitale de Cuba, sa splendeur passée. La révolution à Cuba est terminée; désormais, de nombreux et magnifiques bâtiments vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée.

Faites vos valises, de torrides parties vous attendent à La Havane !
 
Illustration TADAAAM! TADAAAM!
 
Tadaaam ! est un jeu familial dans lequel vous dessinez en équipe un mot sans savoir comment votre partenaire a dessiné!

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs votre oeuvre commune pour gagner des points!

Le joueur qui a le plus de points après 5 tours de jeu a gagné.
Tadaaam! est un jeu de Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle et Andrea Meyer.
 
Illustration Black stories édition cinéma Black stories édition cinéma
 
50 énigmes lugubres sur le cinéma.
 
Illustration Warhammer invasion Feu Arcanique Warhammer invasion Feu Arcanique
 
Feu arcanique est le sixiéme paquet de bataille du Cycle de la Corruption.
 
Illustration Au pays des PAPAS Au pays des PAPAS
 
Choisissez habilement les cartes pour former la plus grande brochette de papas!
Attention car les papas identiques doivent impérativement se suivre...Et quand on laisse tomber un genre de papas, on ne peux plus y revenir ensuite!
Un jeu qui mêle mémoire et tactique, et qui est un petit clin d'oeil à tous les papas, qu'on aime comme ils sont...
A partir de 5 ans.
 
Illustration Dominion Alchimie - extension Dominion Alchimie - extension
 
Troisième extension de Dominion, Alchimie propose 12 nouvelles cartes Royaume ainsi qu’une nouvelle ressource : les Potions. Ces nouvelles cartes Trésor sont payantes. Certaines cartes Royaume (action) ne peuvent être achetées qu’en cumulant cartes Trésor traditionnelles et Potions.

Uniquement jouable associée au jeu de base ou à L’Intrigue, l’extension Dominion Alchimie ouvre la voie à de nouvelles stratégies et combos !
 
Illustration Hocus Pocus Hocus Pocus
 
Dans Hocus Pocus, vous jouez des apprentis sorciers qui s'affrontent pour le contrôle du chaudron ancestral.

Ce légendaire chaudron crée des gemmes magiques depuis la nuit des temps.

Soyez le plus rusé et faites main basse sur ces pierres, car seul celui qui les maîtrisera deviendra maître sorcier.
 
Illustration La Havane La Havane
 
La révolution à Cuba est terminée ! Désormais, de magnifiques bâtiments vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée.

Les joueurs vont acquérir pesos, matériaux de construction, engager des ouvriers et des architectes, voire collecter des impôts et enrôler des voleurs pour entraver les constructions d’édifices adverses, ou encore profiter du temps présent et faire une petite sieste à l’abri de leur garde du corps.

Par sa simplicité et son ingénieux mécanisme, La Havane vous offre la possibilité d’explorer différentes stratégies à chaque nouvelle partie. Aucune partie ne se ressemble et la victoire ne s’arrachera qu’au prix de combinaisons jouées aux bons moments !
 
Illustration ASTEROYDS ASTEROYDS
 
Un jeu de programmation frénétique !
Le système Ujitos : une étoile rouge aux reflets sanglants autour de laquelle orbitent une minuscule planète inhospitalière et un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu.
Six pilotes parmi les trente meilleurs sont prêts à s’élancer pour cette course intense et haletante, avec un seul objectif :
gagner à tout prix !
 
Illustration FRESCO FRESCO
 
La très vieille fresque du plafond de la cathédrale doit absolument être restaurée car l'évêque attend une importante visite et souhaite montrer son église sous son meilleur jour. Dans ce jeu familial haut en couleurs, les joueurs se glissent dans le rôle des peintres de fresques et doivent prouver leur savoir-faire. Mais seul celui qui planifiera intelligemment pourra gagner!

Ce jeu contient déjà 3 extensions qui se combinent librement avec le jeu de base. Ainsi on peut faire du passionnant jeu familial un jeu fascinant pour beaucoup de joueurs.
Des cartes de jeu dessinée de manière très recherchée, des pions de couleur supplémentaires et beaucoup de jetons bonus créent un suspense encore plus grand
 
Illustration HANABI ET IKEBANA HANABI ET IKEBANA
 
Dans Hanabi, les joueurs composent ensemble un feu d'artifice majestueux. Dans Ikebana, les joueurs concourent pour le titre de plus habile artificier en réalisant les bouquets les plus audacieux. Deux jeux conviviaux aux accents de poésie et de graphisme nippons...
 
Illustration MARRAKECH MARRAKECH
 
Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!

C'est la nouvelle version avec un nouveau visuel!!!
 
Illustration Pas touche la mouche! Pas touche la mouche!
 
Écrasez les guêpes, moustiques et frelons qui passent à portée de main. Mais, attention : la mouche, c’est sympa, alors pas touche la mouche ! Enfin, pas toutes, certaines ne sont pas sympas. Méfiez-vous aussi des essaims, on ne sait pas toujours ce qu’on écrase.
 
Illustration SAMARKAND SAMARKAND
 
De riches familles commerçantes parcourent la route de la soie avec leurs caravanes afin de faire du commerce et de s'enrichir.

Les joueurs se glissent dans la peau de marchands qui se marient à ces familles et contrôlent leurs affaires.
Qui saura nouer le plus de relations avec les autres familles et conclura les meilleures affaires?

Samarkand est un jeu à l'atmosphère très particulière qui séduit par ses règles simples et leur compréhension rapide. Un énorme plaisir pour petits et grands!
 
Illustration ARRIALA ARRIALA
 
Qui sera le digne héritier de Pierre-Paul Riquet, génial ingénieur et batisseur du Canal des Deux Mers?
Gagnez de la renommée en construisant la partie tarn-et-garonnaose de cet ouvrage unique au monde.
A votre tour, utilisez au mieux vos points d'action pour batir le Canal, bief par bief, aider au travail de la vigne ou édifier un ouvrage d'art.
 
Illustration Battle lore CREATURES Battle lore CREATURES
 
Avec 3 figurines uniques de Créature.
 
Illustration Buzz it! Buzz it!
 
Cadeau de rupture, destinations de rêve, projectile de cantine, tube de mariage, moche célèbre, jeu d'enfant, phobie ridicule, tristement célèbre, star à claques.....
 
Illustration Hotel Samoa Hotel Samoa
 
Le principal objectif des hôteliers va être de proposer à ces touristes le séjour de leur vie tout en leur soutirant le plus d'argent possible.
 
Illustration Memoire 44 BREAKTHROUGH Memoire 44 BREAKTHROUGH
 
Plateaux campagne/plage/hiver/désert.
 
Illustration O'Penzedor! O'Penzedor!
 
Pour les apprentis magiciens, c'est l'heure de l'examen de fin d'année, le fameux BAC S (brevet d'Aptitude à Contrer lse sortilèges).
 
Illustration REGATTA REGATTA
 
Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujourscléments : naviguez avec perspicacites!!
 
Illustration Warhammer invasion Les Chroniques de la Malepierre Warhammer invasion Les Chroniques de la Malepierre
 
Contient les cartes 81 à 100 du cycle de la corruption.
 
Illustration Assaut sur Ulthuan Assaut sur Ulthuan
 
Pack d'extension pour Warhammer Invasion LCG, contenant deux nouvelles races : Les hauts elfes et les elfes noirs.
 
Illustration Munchkin 7 et pour quelques cartes de plus.... Munchkin 7 et pour quelques cartes de plus....
 
Voivi les cartes que vous avez demandés lors du sondage sur internet organisé par Steve Jackson...
Avec:
Plus de monstres errants !
Plus de tricheurs !
Et plus de malédictions !
 
Illustration Mystery Express Mystery Express
 
Mystery Express est un jeu d'enquête de Days of Wonder. Un meurtre a été commis à bord de l'Orient-Express et les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent s'efforcer d'en retrouver les cinq éléments, représentés par des cartes. Le vainqueur sera celui qui, aidé par sa capacité spéciale, découvrira qui a perpétré le crime, où, quand, comment et pourquoi.

Créé par Antoine Bauza et Serge Laget, et servi par des illustrations soignées et un matériel de grande qualité, Mystery Express est un jeu qui renouvelle ingénieusement les classiques du genre.
 
Illustration un monde sans fin un monde sans fin
 
Retrouvez-y les descendants des personnages rencontrés 200 ans plus tôt dans les Piliers de la Terre, alors que le prieur Philip y réalisait son rêve et que la plus belle des cathédrales du pays, s'élevait vers le ciel.

Dans la ville dépérissante, dans les rôles de fermier, marchand de laine et architecte, les joueurs aspirent à la prospérité et à leur triomphe. Partagés entre les intérêts du Prieuré et ceux des marchands de la ville, ils devront s'adapter aux différents événements.

En menant une vie pieuse et loyale et en participant à la construction de différents projets, ils recevront des points de victoire. Mais, soyez prudents, une épidémie de peste noire ravagera la ville !
 
Illustration Munchkin Cthulhu 3 - La crypte de l'indicible Munchkin Cthulhu 3 - La crypte de l'indicible
 
Faites irruption comme un grosbill dans la Crypte de l’Indicible !

Depuis des années, Goomi nous fait découvrir sa propre vision de Cthulhu dans son hilarante bande dessinée en ligne The Unspeakable Vault (of Doom). Aujourd’hui, sa vision unique des Anciens Dieux débarque dans Munchkin sous la forme de cette extension de 56 cartes.

Donnez vos amis à manger à Quetoulhou, laissez vous pousser des Pieds tentaculaires et utilisez votre Gémissement inhumain pour vaincre le Tout minuscule Mi-Glu.

Plus de Démences ! Plus de monstres ! Plus de trucs pour tabasser les monstres !
 
Illustration Wings of war - balloon Busters Wings of war - balloon Busters
 
Parcourez les cieux à la recherche de vos cibles, frappez les ballons et participez à l'histoire !

Ceci est une extension pour le jeu Wings Of War Première Guerre Mondiale.
 
Illustration Boomerang Boomerang
 
1-Choisissez votre Territoire
2-lancez vos Boomerangs
3-Capturez les animaux
Et méfiez-vous des autres joueurs !!!
 
Illustration Coeur de Dragon Coeur de Dragon
 
Un jeu pour deux joueurs uniquement!!
Servit par de somptueuse illustration...
 
Illustration Cyrano Cyrano
 
Parfaitement adapté pour toute la famille,
Cyrano révêlera de manière ludique et amusante vos talents insoupçonnés de poète.
Des poèmes rigolos, épiques ou encore romantiques mais point de panique car pour gagner nul besoin de briller...
Il vaut mieux être futé!
 
Illustration LA FOLIE DES GLANDEURS LA FOLIE DES GLANDEURS
 
La Folie des Glandeurs est un jeu où il faut un peu de sang-froid pour faire les bons choix et un très gros poil dans la main pour être élu Roi de la Glande!
 
Illustration Chaos Maraudeurs Chaos Maraudeurs
 
Dirigez votre tribu Orque vers la gloire !

Vous allez rassembler vos troupes dans un ordre tout relatif, en cherchant à constituer des unités complètes, avec un chef, un musicien et un porte-étendard (au moins!)...

Certaines cartes spéciales (machines de guerre, maraudeurs du chaos, dragon, etc...) obéissent (mal) à d'autres règles, mais ce qui compte, c'est d'aller récupérer chez les autres joueurs les cartes qui vous manque !

Il faudra ainsi constituer la horde la plus puissante et la plus prestigieuse afin de mener la Waaagh...
 
Illustration Cyclades Cyclades
 
Cyclades est un jeu pour 2 à 5 joueurs. Chaque joueur est le chef d'une cité-état de la Grèce antique et doit s'assurer que sa cité aura la prédominance dans les cyclades. Le but du jeu est d'être le premier qui possèdera deux métropoles. Plusieurs moyens existent pour parvenir à ce but ultime : par la gestion de ses villes (la construction de quatre bâtiments différents donne une métropole), par la force militaire (on peut conquérir les îles adverses et donc "voler" la métropole qui s'y trouve) ou par la force de l'esprit (quatre philosophes donnent une métropole). Bien entendu, il est vivement recommandé de combiner ces stratégies. Mais ils devront également compter sur les créatures mythologiques qui, comme les Dieux, suivent celui qui leur donne de l'or. (source www.TricTac.net)
 
Illustration Endeavor Endeavor
 
Dans Endeavor, chaque joueur cherche à faire progresser son influence culturelle, politique et industrielle... tout en acquérant la richesse nécessaire à tous ces beaux projets.

Pour cela, il faudra étendre son empire maritime et mercantile "ouvrant" de nouvelles routes commerciales, en s'assurant le contrôle des comptoirs importants...

Bien entendu, vos concurrents ne reculeront devant rien, pas même le conflit, pour prendre les meilleures positions et gêner votre développement.

Superbe alliance de différents concepts ludiques, Endeavor mêle gestion, diplomatie, affrontements et développement d'empire avec des règles simples. Le suspense est préservé jusqu'au terme des sept tours et du décompte final des points de Gloire, qui réservera forcément des surprises !
 
Illustration Starcraft BROOD WAR extension Starcraft BROOD WAR extension
 
Alors que la ruche Zerg est anéantie, mise en pièces par des conflits internes féroces, les Protoss cherchent à se réunifi er avec leurs frères templiers noirs et commencent à reconstruire leur monde natal dévasté, Aiur. L’Empereur terran Mengsk I, ayant accompli son objectif de domination totale sur les colonies humaines, doit maintenant affronter deux formidables menaces.

D’un côté, la puissance de la femme qu’il a trahie – Kerrigan, la désormais tristement célèbre Reine des Lames Zerg. Et de l’autre, une conspiration malveillante au sein de ses propres rangs.

Cette extension de StarCraft : Le Jeu de Plateau propose de nouvelles unités, planètes, technologies, et plus encore. On y trouve les nouvelles règles pour :

Les Cartes Commandement : la personnalisation des factions fournit des pouvoirs dévastateurs et des stratégies avancées pour chacune des six factions.

Les Héros : puissantes unités dont les capacités uniques peuvent modifi er le cours de la bataille.
Le Jeu en Scénario : ces missions basées sur des histoires sont une nouvelle manière de jouer. Combattez pour sauver le monde natal des Templiers noirs de l’infestation Zerg ou essayez de détruire l’Overmind Zerg pour libérer la galaxie de sa tyrannie !

La galaxie ne sera plus jamais la même...

 
Illustration Sword of Stalingrad Sword of Stalingrad
 
Retranché dans le fameux Ascenseur à Grain dominant une place stratégique de la ville, vous observez la bataille : la gare du sud a changé de main 14 fois en 6 heures… survivrez-vous au prochain assaut ?
 
Illustration Warhammer INVASION LCG Warhammer INVASION LCG
 
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide pour 2 joueurs, vous devrez gerer votre capitale, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis.

Les joueurs doivent utiliser intelligement leurs ressources pour bâtir leur royaume, accomplir des quêtes, et attaquer la capitale adverse.
 
Illustration Chaos dans le vieux monde Chaos dans le vieux monde
 
Dans le jeu de plateau Chaos dans le Vieux Monde, chaque joueur endosse le rôle d’un des maléfiques Seigneurs du Chaos. Les pouvoirs et légions de suivants de chaque dieu donnent au joueur des forces uniques et des capacités hérétiques avec lesquelles corrompre et réduire en esclavage le Vieux Monde.

Cependant, alors que les puissances du chaos cherchent à dominer par la corruption et la conquête, ils ne doivent pas seulement s’affronter les uns les autres, mais aussi combattre les habitants désespérés du Vieux Monde qui feront tout pour les renvoyer dans le maelstrom des Royaumes du Chaos.


 
Illustration Chaos Marauders Chaos Marauders
 
Chef d'une faction orc, vous cherchez à construire l'armée la plus puissante. Juste pour embêter les autres.
 
Illustration Miunchkin Quest Miunchkin Quest
 
Munchkin, vous connaissez. Explorer le donjon, tuez des monstres, ramasser des trésors, trahir ses amis et enfin... Monter de niveau, le but ultime.

Avec Munchkin Quest, c'est la même chose mais... le donjon change à chaque partie ! Il y a plein de salles, et des monstres dedans... sauf qu'ils BOUGENT ! Oui, ils vous poursuivent, même.

Vous pourrez découvrir tout plein de salles spéciales, avec des effets positifs... et d'autres beaucoup moins.

De l'or, des objets magiques, et surtout... Atteindre le Niveau 10, voilà l'objectif final.
 
Illustration Claustrophobia Claustrophobia
 
1634. Assoiffée de conquêtes, l’humanité a jeté son dévolu sur l’enfer.

Dans ce jeu de survie tactique, l’un des joueurs dirige le groupe d’humains qui explore les lugubres couloirs infernaux et affronte un flot incessant de troglodytes, alors que son adversaire incarne les démons qui prennent d’assaut ces aventuriers.

Fort d’un matériel prêt à jouer et de figurines peintes, Claustrophobia est un jeu de plateau facile d’accès à la mise en place rapide. Né d’un subtil mélange entre mécanismes allemands (gestion des caractéristiques des personnages) et américains (aspect aléatoire de la résolution des combats), Claustrophobia ravira les amateurs d’affrontements tactiques.

Les six scénarios inclus dans le jeu vous permettront d’explorer des heures durant les sous-sols de l’enfer dans une ambiance délicieusement lugubre !
 
Illustration Crazy Dancing Crazy Dancing
 
Montrez votre sens du rythme et votre cohesion d'equipe pour enflammer le juryet remporter des "battles" de danses Effrénées!
 
Illustration Dominion Extension Rivages Dominion Extension Rivages
 
Voici le troisième titre de la série Dominion. Dominion Rivages ajoute 26 nouvelles cartes Royaume.L'aspect novateur de cette extension est l'influence sur le prochain tour: une majorite des nouvelles carte ont un effet le tour qu'elles sont jouées et le suivant.Serez-vous le premier à atteindre de nouveaux rivages?
 
Illustration Shabadabada Cinoche Shabadabada Cinoche
 
Deux équipes de joueurs s'affrontent autour d'une réplique tirée d'un film culte....
 
Illustration Extension 1912 aventuriers du rail Europe Extension 1912 aventuriers du rail Europe
 
Avec EUROPA 1912, apprenez à utiliser les entrepôts et dépôts dissémines sur le plateau de jeu pour acquérir de nouvelles cartes et remporter la victoire!!!
 
Illustration identik identik
 
Decrivez,
Dessinez,
Commentez!!! :p
 
Illustration Smallworld Honneur aux dames Smallworld Honneur aux dames
 
L'une des 2 mini-extensions pour le jeu Smallworld.
 
Illustration Smallworld Maaauuudits Smallworld Maaauuudits
 
L'autre des 2 mini-extensions pour le jeu Smallworld.
 
Illustration La quête des Terres du Milieu La quête des Terres du Milieu
 
C'est une époque de désespoir et de ténèbres grandissantes. Sauron le Grand, Seigneur des Ténèbres du Mordor est de retour à Barad-dûr. De là, une fois de plus, se sont étendues sa corruption et sa puissance maléfique.

Hélas, face à lui l'Ouest est exsangue. Les Elfes sont en train de quitter les Terres du Milieu, et le sang du Númenór se tarit ; ce qu'il en reste se terre à Minas Tirith, et avec les quelques rôdeur qui errent dans les ruines et les terres sauvages d'Arnor.

Et pourtant, il reste un espoir. Gandalf le Gris a appris que l'Anneau Unique, l'anneau-maître que Sauron désire et craint le plus au monde, se trouve avec Frodon le hobbit dans la Comté, l’endroit le moins maléfi que des Terres du Milieu. Et il y a les héros !
Des héros qui vont aider Gandalf dans sa poursuite de Gollum et dans sa quête du savoir perdu du Fléau d'Isildur. Des héros qui protègent la Comté de l'ennemi. Des héros qui vont s'aventurer dans les forêts de l'Ithilien, et même dans les Terres de l'Ombre, pour mettre fi n aux sombres machinations de Sauron.

La Quête des Terres du Milieu se situe dans la période de 17 ans entre l'anniversaire de Bilbo et le départ de l'Anneau de la Comté, tel que raconté dans le roman de J.R.R. Tolkien Le Seigneur des Anneaux.™

Un joueur prend le rôle de Sauron, essayant de dominer les Terres du Milieu avec ses conspirations nauséabondes et ses serviteurs malfaisants. Jusqu'à trois autres joueurs prennent le rôle des héros devant éloigner la menace jusqu'à ce que les plans de Gandalf se mettent en place. Pour ce faire, les héros doivent s'embarquer dans de dangereuses quêtes et rencontrer les personnages célèbres des Terres du Milieu pour gagner de la faveur et du savoir.

Serez-vous Sauron essayant de s’emparer des Terres du Milieu ? Ou jouerez-vous un héros se dressant contre le Seigneur des Ténèbres ?
Le destin des Terres du Milieu est entre vos mains !
 
Illustration Captain pirate Captain pirate
 
Entrez dans la peau d'un Capitaine audacieux et équipez vos navires car six fabuleux trésors vous tendent les bras. Mais, seule ombre au tableau, vous aurez besoin de vous allier aux autres joueurs pour rassembler assez d'hommes et mener à bien une expédition. A vous de jouer et de négocier, mais rappelez- vous qu'un bon pirate n'aime pas partager.....
 
Illustration Ghost Stories WHITE MOON Ghost Stories WHITE MOON
 
White Moon est une extension du jeu cooperatif Ghost Stories.
 
Illustration Jaipur Jaipur
 
Jaipur est un jeu de carte ou il vous faudra vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Un jeu de cartes plein de rebondissement pour commerçants avertis!
 
Illustration Loups-Garous Loups-Garous
 
Ajoutez le plaisir du rôle secret (jeu de base) à la joie délicieuse de posséder un bâtiment et d'exercer un métier au pouvoir très particulier ....
Imaginons une institutrice voyante, un bailli chasseur ou un aubergiste qui serait sorcière ou même un horrible loup-garou blanc!
 
Illustration Mr. Jack New York Mr. Jack New York
 
"Mr Jack in New York" est un jeu complet, et il n'est pas nécessaire de disposer ou de connaitre les titres précédents pour y jouer. Pour autant, du fait du nombre de possibilités tactiques accrues de la version New York, nous conseillons aux joueurs découvrant l'univers du jeu de société de démarrer avec la version de base "Mr Jack".
 
Illustration Nostra City Nostra City
 
Les joueurs incarnent ces lieutenants du Boss, censés administrer les affaires de la famille et intriguer pour faire innocenter leur chef. Mais parmi eux, ce cachent des brebis galeuses, qui ont intérêt à faire condamner le Boss pour prendre le pouvoir par la force ou tout simplement parce qu'en tant qu'agent infiltre du FBI, c'est leur mission secrète!
 
Illustration OKKO l'ère de karasu OKKO l'ère de karasu
 
Cette extension introduit de nouveaux personnages, de nouveaux plans de sol, et de nouvelles règles de magie.
Vous découvrirez aussi de nouvelles aventures, des règles de campagnes et des cartes scenarios pour renouveler votre plaisir de jouer.
 
Illustration time's up geek time's up geek
 
un time's up pour les "vrais" hard du jeux ;)
 
Illustration CARPATHES CARPATHES
 
Une lutte sans pitié entre vampire.
Un jeu de cartes pour 3-5 joueurs d'une durée de 45 min environ pour 10ans et plus...
 
Illustration Puerto Rico Puerto Rico
 
Le retour d'un très grand jeu devenue un classique du genre...
 
Illustration RUSH N' CRUSH RUSH N' CRUSH
 
Une course ou tous les coups sont permis et où il n'y a qu'une seule place sur le podium.
De la vitesse, de la baston, et des morts à chaque tournant.
Parce qu'il n'y a que deux manière de finir une course de Rush n' crush : Premier ou tocard.
 
Illustration DOBBLE DOBBLE
 
Dobble c'est plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte!

5 jeux en 1

Rapidité, observation, réflexes, enchaînez les mini-jeux dans une ambiance de folie!
 
Illustration L'appel de Cthulhu le jeu de cartes L'appel de Cthulhu le jeu de cartes
 
L'APPEL DE CTHULHU: LE JEU DE CARTES est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, ou chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme ils'agit d'un Jeu de Cartes évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans les extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser ler contenu de ctte boîte et decréer leurs propres decks originaux.

Le monde de Lovecraft devient réalité dans :
L'Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes!
 
Illustration Surprises!! Surprises!!
 
Bienvenue au pays magique ou les lutins fabriquent les jouets!

"Surprises, le jeu de mémoire astucieux qui fera le bonheur de tous les enfants.
 
Illustration Au seuil de la catastrophe Au seuil de la catastrophe
 
Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète ! À la tête d’une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l’infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.

L’extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis.

Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bioterroriste, votre travail n’est pas terminé.

Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ?

Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité.
 
Illustration Dungeon Twister - Prison Dungeon Twister - Prison
 
Dirigez un groupe d’aventuriers enfermés par un puissant mage dans d’hostiles sous-sols labyrinthiques. Devant vous se présentent des salles piégées montées sur un étonnant mécanisme permettant de les faire pivoter.

S’il n’y avait que ces quelques pièges mortels et détours tortueux pour vous empêcher de sortir, tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes, mais c’était sans compter sur l’esprit malade de votre geôlier, qui vous oppose à un groupe d’aventuriers du même acabit que le vôtre !

Cette prestigieuse édition de Dungeon Twister propose 16 figurines en plastique, 5 nouveaux personnages, 8 nouvelles salles ainsi qu’un mode pour jouer solo (avec un matériel propre et un livret de règles dédié) !
 
Illustration Shadow hunters Shadow hunters
 
Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux.

Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les "Shadow" (créatures de la nuit), les "Hunter" (qui les chassent) ou les humains. L'objectif commun des "Shadow" est d'éliminer les "Hunter", celui des "Hunter" d'éliminer les "Shadow", les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre.

A son tour de jeu un joueur:

- Doit se déplacer vers un nouveau lieu en jetant deux dés.
- Peut activer le pouvoir spécial de ce lieu. Il peut s’agir de piocher une carte (qui peut être un équipement, une carte spéciale, où une carte "vision" lui permettant d'avoir un indice sur l'identité d'un autre joueur), infliger des blessures, se soigner, voler un équipement…
- Peut attaquer un joueur situé dans la même zone en lui faisant perdre autant de points de vie que la différence entre deux dés, ajustée d'éventuels modificateurs. Un joueur qui subit plus de blessures que son quota de points de vie est éliminé de la partie.

Un joueur peut par ailleurs révéler son rôle à tout moment, de manière à bénéficier d'un pouvoir spécial qui lui est propre.

Le ou les joueurs qui atteignent en premier leur objectif sont désignés grands vainqueurs.

(source www.trictrac.net)
 
Illustration Mixmo Mixmo
 
Contenu du jeu :
120 jetons gravés avec des lettres et 1 "bandit"
1 livret de règles du jeu
1 sac de rangement

Jeu de lettres très rapide.
Les 120 jetons de lettres sont étalés face cachée au centre de la table.

Chaque joueur pioche 6 lettres et au top départ les retourne face visible pour essayer de créer des mots croisés.
Dès que l'un des joueurs a formé une grille avec toutes ses lettres, il crie "Mixmo".

Tous les joueurs doivent alors piocher 2 lettres.
Et le jeu continue ainsi jusqu'à épuisement de la pioche.
Au dernier "Mixmo" le jeu s'arrête.

Mixmo offre 2 options pour compter les points : à la manche ou aux points ainsi que 2 variantes.

Au cours du jeu :

Les joueurs ont la liberté de transformer constamment leur grille.
Le "bandit" est une sorte de joker-malus qui doit être utilisé comme un K ou W ou X ou Y ou Z au choix.

Quand il est pioché, le joueur stoppe le jeu le temps de choisir et annoncer un thème imposé à tous. Pour être gagnante, la grille finale devra contenir au moins un mot correspondant à ce thème.

A noter : ce jeu s'inscrit dans une démarche environnementale.

(source www.trictrac.net)
 
Illustration Pocket Rockets Pocket Rockets
 
Dans Pocket Rockets, les joueurs vont construire les plus belles fusées et les envoyer dans l'espace afin de marquer un maximum de points.

Le jeu est composé de 6 cartes Chantier spatial, de 54 cartes Fusée pour construire 15 fusées et de quelques pions.

Le système de jeu est simple. Les joueurs bénéficient, à leur tour, de quatre points d'action qu'ils vont pouvoir utiliser sur le chantier spatial. Celui-ci est composé de six cartes placées en cercle.

Trois sont des chaînes de construction qui permettent d'ériger une fusée d'une couleur donnée ; le Convoyeur permet de modifier le sens de circulation ; l'Entrepôt de recyclage offre la possibilité de remettre une carte sur une pile et d'en prendre une autre dans une autre pile et l'aire de lancement permet de prendre un pion carburant et de le poser sur une fusée complète.

Les points d'Action servent à se déplacer d'une carte à une autre voisine, de piocher une carte Fusée si une pile de cartes est disponible, ou de réaliser l'action de la carte.

Les fusées ne peuvent être que d'une seule couleur et composées d'au moins une base, un tronçon et une tête. En fin de partie, au moment où tous les jetons Carburant ont été pris, seules les fusées complètes rapporteront des points. Des bonus existent sur certains tronçons de fusées qui permettent de marquer des points supplémentaires, de bénéficier d'un point d'action supplémentaire, etc.

Les jetons Carburant rapportant de 1 à 4 points, il va falloir choisir entre ériger de petites fusées qui rapporteront moins de points mais bénéficieront de beaucoup de points Carburant et de plus grosses qui mettront plus de temps à être finies. Ajoutez à cela une bonnes dose d'opportunisme chafouin qui fait couiner ses adversaires et vous avez une idée de l'ambiance qui régnera autour de la table.

(source www.trictrac.net)
 
Illustration Robotory Robotory
 
Parviendrez-vous à regrouper le plus grand nombre de robots dans votre camp ?

Piochez des pions d'énergie, disposez-les sur un plateau divisé en deux camps, puis déplacez trois robots dans des directions déterminées par ces pions.

Lorsque la réserve des pions est épuisée, le joueur dont le camp comprend deux ou trois ronbots l'emporte.

Plongez dans l'arène, mettez votre sens tactique à l'épreuve et triomphez de votre adversaire !
 
Illustration Wings of War - Fire from the sky Wings of War - Fire from the sky
 
Fire from the Sky est le deuxième jeu Wings of War basé sur la Deuxième Guerre Mondiale, avec de nouvelles règles et de nouveaux avions.

Pilotez un Stuka, un Dauntless, ou un Val engagé dans des bombardements en piqué, ou essayez de les arrêter avec vos chasseurs !

De purs scénarios de dogfight entre avions de chasse sont possibles avec les avions Warhawk, Hien, Yak 1, Airacobra, Falco II, que vous trouverez dans cette boîte.

Jusqu'à 6 avions peuvent voler avec le matériel de cette boîte !

Chaque boîte de Wings of War est un jeu complet que l'on peut combiner avec d'autres boîtes de la même période (comme la boîte Dawn of War et les extensions Squadron Packs) pour jouer des scénarios encore plus imposants. Wings of War est un jeu rapide et effréné, basé sur une documentation historique précise.

Matériel : 140 cartes, 6 plateaux d'avion, des pions, 2 règles, 1 livret de règles.
 
Illustration Circuit formula D Hockenheim Circuit formula D Hockenheim
 
La saison de formula D reprend avec l'arrivée de nouveaux circuits :
Hockenheim et Valence pour les formules 1.
 
Illustration Dream Factory Dream Factory
 
Producteur à Hollywood, vous allez faire fructifier vos trois scénarios afin de réaliser de véritables chefs-d'oeuvre du Septième Art.

Seul problème, les acteurs. La concurrence est dure pour obtenir les stars, les vraies... et vous n'êtes pas seul !

Des requins, des malhonnêtes, des véreux, tous autant qu'ils sont. Débrouillez-vous pour que les acteurs choisissent les bons billets... pardon, le bon scénario, c'est-à-dire le vôtre !

Un excellent jeu d'enchères du maître du genre...
 
Illustration BAKONG BAKONG
 
Asmodee
Au cœur de la jungle cambodgienne, d’audacieux aventuriers partent à la recherche d’émeraudes. Ils devront éviter les pièges qui se dressent sur leur chemin tout en remplissant leurs besaces de gemmes avant d’atteindre le temple de Bakong, qui abrite les pierres les plus précieuses. Une fois le butin récolté, il faudra retourner au campement.
 
Illustration BOMBAY BOMBAY
 
Ystari
Bombay est un jeu familial tactique dans lequel vous devez acheter et revendre des soieries que vous chargez sur le dos de votre éléphant.
 
Illustration MON PREMIER CARCASSONNE MON PREMIER CARCASSONNE
 
Schmidt
Cette version fortement simplifiée du best-seller "Carssonne" fera plaisir aux jeunes joueurs tout autant qu'aux adultes.
 
Illustration CARNETS DE CAMPAGNE VOLUME 1 CARNETS DE CAMPAGNE VOLUME 1
 
Days of Wonder
Extension pour Mémoire 44 contenant 50 nouveaux scénarios.
 
Illustration LIVINGSTONE LIVINGSTONE
 
Schmidt
Suivez les traces de David Livingstone et remontez avec lui le fleuve Zambèze.
Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.
 
Illustration BATTLESTAR GALACTICA jeu de plateau BATTLESTAR GALACTICA jeu de plateau
 
Edge
Le Jeu de Plateau est un jeu de suspicion, d’intrigues et de lutte pour la survie de l’humanité. Tiré de la série épique de Sci Fi Channel acclamée dans le monde entier, Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau vous permet de jouer le rôle de vos personnages préférés de la série.
 
Illustration GENOA GENOA
 
Filosofia
Genoa vous plonge dans l'Italie du XVIe siècle alors que Gênes est l'une des plus importantes villes marchandes de la Méditérranée. Dans Genoa, vous incarnez un honorable marchand qui sillonne les rues d'un riche quartier en flairant la bonne affaire. Le port et le centre ville grouillent d'activités! Ce ne sont pas les occasions qui manquent pour faire quelques pièces! Ainsi, vous pourrez acheter les denrées les plus raffinées pour les revendre à profit, livrer des messages à leur destinataire, rendre quelques services ou acquérir des bâtiments.

 
Illustration KHET KHET
 
Iello
Khet est un jeu unique qui associe la technologie laser avec tout ce qui fait le succès du jeu d’échecs. En effet, chaque joueur dispose d’un laser qui va lui servir à détruire les pièces sur le plateau. Mais ici, pas question de capturer le roi de l’adversaire. A la place, il faut désintégrer le Pharaon ennemi.

 


Vous pouvez aussi voir toutes les nouveautés, promotions et animations de notre magasin.

Nouveaut�

Illustration Donjon de Naheulbeuk

Donjon de Naheulbeuk
Nouveaut�

Illustration GOSU

GOSU
Nouveaut�

Illustration L'Ile Interdite

L'Ile Interdite
Nouveaut�

Illustration Fictionnaire - Tout est relatif

Fictionnaire - Tout est relatif
 
accueil
Descartes Ecoles - 52, Rue des Ecoles - 75005 Paris - Tel: 01 43 26 79 83

accueil   |   infos pratiques   |   contact




Jeux de société . Jeux de rôles . Cartes à collectionner . Games Workshop . Figurines . Wargames . Jeux classiques . Goodies . Romans . Casse-tête . Puzzles